Ivan より
>スクエア制のSRPGにおける平均的なユニットの移動可能距離は3マスであるべき あれ、なんで?FEやTO、FFTではだいたい5マスが基本ですが(FEは下限、FFT・TOでは上限と差別化されてる)。
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スクエア制のSRPGの場合、3歩移動と4歩移動には越えられない壁があると思うからです。4歩移動の場合、敵の正面で隣接している状態から1ターンで背後に回り込めますし、敵から1マス離れた位置にいても、その状態を保ったまま左右に回り込むことが可能なので、ユニットの向きがダメージに影響するSRPGの場合、与ダメージに大きな差が出てくる、というのがその理由です。なので平均的なユニットは3歩移動、強キャラや機動...
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なるほど。FEには面の概念がありませんからね。 TO、FFTは案の定私の勘違いでして、移動力は普通3、軽歩で4がタクティクスシリーズの基本でした。失礼しました。 でもタクティクスってスキルや装備で簡単にMove数伸ばせるので5マスと勘違いしたんですよ。それはyukkun20さん的に批判点?(確かにアッサリバックを取れすぎるゲームですね…)
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> FEには面の概念がありませんからね そうでしたね。高低差もユニットの向きの概念もないのに、あれだけの戦略性を生み出しているのはさすが。 > それはyukkun20さん的に批判点? これは別に。スキルや装備でMOVを増やせるということは、その他の能力とトレードオフになっているわけなのでOKかと。
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>高低差もユニットの向きの概念もないのに、あれだけの戦略性を生み出しているのはさすが 高低差、向きの概念を世に広めたのはTOなので、FEには「ライバル(?)の仕様は真似ない!」プライドがあるのでは。 >スキルや装備でMOVを増やせるということは、その他の能力とトレードオフになっているわけなのでOKかと...
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> 高低差、向きの概念を世に広めたのはTOなので そうだったんですか。あのシステムを初めて考え出した人は本当偉いと思うなぁ。将棋にもチェスにもその概念はないですもんね。 > 便利なスキルなので、優先的にセットしてしまう。 実は僕もそうです。サモンナイト4では移動力が6になるアクセサリがあった(しかも無限入手出来た)ので全員に装備させてました(え
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